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  本報記者 倪雨晴 廣州報導

  儘管AR/VR近年整體投資熱度降溫,但隨著水分的擠出,頭部項目更受追捧,融資市場趨於理性。

  根據調研機構Digi-Capital發佈的報告,截至2018年第一季度末的12個月內,全球AR/VR類型的創業公司得到了36億美元的融資。

  報告提到,今年年初投資額持續增長主要是由於投資者對於AR市場的青睞,他們的關注度正從VR轉向AR以及移動AR上。但是,由於風險投資和企業更多地押寶移動AR和智能眼鏡的中長期增長,AR/VR整體投資數量在短期內略有下降。

  對比《2018年VR/AR行業年度投資報告》來看,投資額數據以及增長趨勢均較為一致。該報告指出,2017年VR/AR全球投資額創下了近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%,與2015年相比更增長近3倍。自2016年以來,前三名的巨額融資均佔據總投資額的接近40%。

  可以看到,在AR/VR領域,資金流向核心公司的跡象明顯,同時,投資者們也在調整投資方向,AR相比VR更受關注。

  投資轉向

  AR/VR的風口之所以能夠吹起來,一大原因是市場過度鼓吹了超預期的應用場景,但現在看來,這顯然是典型的「高估了兩年內的變化」。

  相比之資本市場大舉進入的人工智慧,AR/VR的生態顯得更加離散,記者梳理后將主要的AR/VR入局者分為三類。第一類是頂級大公司自研產品或者重點投資的AR/VR技術公司,比如谷歌投資的Magic leap和自己開發的DayDream VR 平台,Facebook的Oculus,微軟的HoloLens;第二類是基於自身業務需求開發AR/VR端設備或者業務轉型而進軍AR/VR技術的公司,比如索尼的PlayStation VR,HTC Vive;第三類,是利用初級的AR/VR技術進入消費者市場的中小公司,比如暴風魔鏡。

  如今處在技術進修的過渡期間,不少公司在VR的基礎上拓展AR應用,並作出策略調整。而對於小公司而言,還面臨著被洗牌的巨大壓力。有VR創業者向21世紀經濟報導記者表示,不少公司融資燒完后,就沒有下文了,也有公司靠著外包業務支撐著營收。

  對於投資者來說,供選擇的項目數量也在減少,HTC Vive X高級投資經理何嘉偉就告訴21世紀經濟報導記者:「Vive X 一年半內差不多投了近90個項目,總體來看大家在做的新的項目不會非常快出成果,但是項目質量比以往好。2016年到2017年初的時候,因為VR是熱點,所以大家衝進來做的東西都非常雷同,很多創業者的背景和VR也不是很相關。2017年下半年開始,我們發現很多項目都已經看過了,真正能夠留在市場上的企業很少。」

  因此,投資風向也有所轉變,一方面大公司獲得的投資金額佔據半壁江山,另一方面垂直行業、AR方向的熱度高漲。娛樂城

  Digi-Capital的報告中統計道,截至今年一季度的12個月中,Magic Leap籌集了10億美元、Improbable籌集5.02億美元、Pokémon Go開發商Niantic獲得2億美元、Unity獲得4億美元,這四家企業就達到了21.02億美元的融資額,佔總融資額的58.39%。根據《2018年VR/AR行業年度投資報告》的數據,C輪或以後的巨額融資帶動了2016年和2017 年的總投資,2017年,C輪以上的融資額佔比29%,2016年和2015年分別為6%和5%。

  《2018年VR/AR行業年度投資報告》還寫道:「從融資項目數來看,企業/垂直行業的融資項目在過去兩年翻了5倍,成為投資人最活躍關注的領域;而在遊戲和娛樂等內容行業,投資者態度則變得更為謹慎,投資集中於各類別的頭部工作室。娛樂城」同時,傳統主流風投對AR(移動/智能眼鏡),以及VR/AR與其他前沿技術的融匯點(例如計算機視覺/機器學習、區塊鏈) 這兩個方向更感興趣。

  一位來自東莞的投資者告訴21世紀經濟報導記者:「行業還在洗牌期,現在我們更重視做AR相關的技術型公司,AR應用場景目前來看更好。」

  巨頭觀望

  而投資風向的變化一方面是因為AR/VR本身的發展瓶頸,另一方面也和外部新興技術的崛起有關聯。

  廣州的一位VR從業者告訴21世紀經濟報導記者:「這個風口從2015年開始吹起,到2017年達到最大風力,但到2018年,幾乎是戛然而止。最大的客觀原因是,另外兩個更加』硬科幻』的風口奪走了資本市場、輿論和大眾的注意力,即區塊鏈和人工智慧。區塊鏈能夠創造暴富的神話,人工智慧也已經有了可以預見的大規模應用的場景,所以相關公司可以融大筆的錢。」

  和其他「豬都能飛起來」的風口不同,AR/VR的風口顯然對飛行能力的要求更高。AR/VR,就目前來看,不僅僅是錢的問題,短期內至少兩大難點無法解決,一是大規模使用場景,二是低成本的技術部署。也許在可以預見的2年內,AR/VR只能是一個風口,而無法進化成一片藍海,至少全球範圍內目前都沒有找到適合它的優質港灣。

  以Magic Leap為例,關於Magic Leap最出名的新聞也許是那個被指認造假的「籃球場鯨魚」的視頻。這段視頻到底是否造假,尚且放在一邊,畢竟評估Magic Leap的技術到底如何是複雜的問題。但用這些視頻作為宣傳,顯然是為了融到更多的錢。Magic Leap 2011年就成立了,一家成立七年的公司,一共融資了超過23億美金,迄今為止一款2C消費者產品都沒有發貨。

  和整個資本市場投入的資金相比,Magic Leap 燒掉的20億美元只是一個縮影,AR/VR技術成本之所以如此高,很大一個原因是整個產品鏈條的上下游全部都還在非常初級的階段。和當年賈伯斯發佈iPhone不同,iPhone幾個主要的技術難點都有比較成熟的方案,包括高強度的觸控屏幕、大容量電池、高速網路、通信技術、核心處理器等,蘋果整合硬體和自己的操作系統就能實現整體產品突破。

  但目前AR/VR上下游產業鏈中,最關鍵的幾個技術,包括精確感測、動作跟蹤、3D光學成像、專業視覺計算晶元,以及AR/VR操作系統和計算平台都處在搭建階段,而且技術方向很不明朗。比如谷歌之前推出的Tango項目就已經被谷歌叫停,轉向新的AR項目ARCore。Tango項目從2014年開始推出,當時的思路是需要獨特的手機硬體來對其進行支持,走高精度高速度路線,這顯然是高成本和不現實的。ARcore的思路則和谷歌一貫的構建平台思路一致,對標蘋果的ARKit組件。

  顯然這兩家科技巨頭對這個市場都還是觀望的態度,讓其他公司先去探索市場到底有多大。不過谷歌自己也通過DayDream項目推出VR頭盔,也有機構預測蘋果可能在2021年推出AR眼鏡。但是從2018年穀歌的開發者大會中可以看出,人工智慧早已經是其唯一的主角,畢竟,上世紀50年代就起步的人工智慧的應用場景已經全面打開。而虛擬現實這類上世紀90年代開始快速發展的技術,需要更長的時間才能獲得真正的發展。

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